这个游戏不简单

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第十一章 进入未来副本

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同样是八千积分,烂醉如泥提升的效果更为显著。

问题在于……身体负担的加重。

没有实际进行过测试,方义也不清楚这个加剧到底多严重。

轻微点,可能是内出血或者骨头位移,身材变形什么的,严重点的直接当场暴毙好不好!

说是八千积分,实际上想要完整的利用烂醉如泥,就必须要配合很多小技能才行。

扫了一眼,想要再升级,也开始需要胜利点的了。

最后的一千多积分,方义再次去逛了一圈。

最终回到了独立空间,只留下五百点积分备用,其他积分全部用于提升物品空间的大小。

原本显得有些拥挤的物品空间,

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每次提升都需要小技能同步提升,额外增加一大笔积分花费,消耗绝对不低。

反倒是隐忍这种翻盘神技,效果则简单的多。

虽然提升不大,但零点五秒也足够做很多的事情了。

一个大踏步前进,一个是稳中有进。

到底该选哪个呢……

“烂醉如泥:可升级,深度醉酒状态下,可以使身体如烂泥一般变化。

注一,身体负担加重,可能造成不可恢复的严重伤势。

注二,最大变形程度加强,可形成肉翅,增加短暂飞行能力。

注三,持续时间略微增加。

注四,需要八千积分。”

方义陷入了沉思,衡量着利弊。

半晌之后,他才终于有所决定。

烂醉如泥,升级!

个人积分如潮涌般减少,最终稳定在一千出头。

与此同时,烂醉如泥提升到了两级。

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眼观六路和耳听八方,理论上是等级越高越好,不过现在这个距离也已经够用了,暂时没必要把积分用在这方上面。

剩下的就是假死和烂醉如泥了。

一个是阴人神技,一个是提升正面作战能力。

“隐忍:可升级,消耗大量体力,使身体承受的伤害,延迟一点零五秒后发作。需要八千积分。”

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