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第一千六十八章 烂泥战术

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“系统提示你的随行作战部队罗贝尔获得战斗洗礼”

“系统提示”

大伟道“还真的是n的大部队,被贞德言中了。”

“大人,不负使命。”罗贝尔汇报。

贞德道“大人,我们击败的应该是敌方的先锋部队,继续行进将会面对敌方更强大的部队。”

“行军打仗,果然还是老兵有价值啊。”他感慨。

他能够从战斗记录和战斗汇报中了解到对方的兵力情况,比如既然是兵团,被击败却没有提示击杀兵团领袖,说明这是先锋部队,真正的大部队还在后面。贞德却能过进行准确的判断,断定是先锋部队等信息,除了是因为她丰富的战斗经验和数据库的缘故,总不可能是在乱放厥词还猜中了。

相比之下,同为统帅型n的上层精灵米莉亚,逊色了不少。上层精灵属于高等生命不错,可还比不上圣者传奇英雄的光环。

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他看向正在警戒的贞德,由衷称赞道“不愧是战争狂人前任圣女传奇英雄色彩的身份设定,这些哥压根没想到,哪里知道她的建议如此有深意,具有战略眼光。”

地面变成沼泽是烂泥怪的功劳,血色迷雾应该是温图尔在出手干涉战斗,毕竟领地都在他的域场之中。

在他和n谈笑风生之中,罗贝尔地毯式轰炸进攻下,很快就结束了没有遭遇上的遭遇战。

“系统提示你和你的部队击败了腥血温图尔的烂泥兵团。”

“系统提示你和你的部队获得经验值10万”

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此。”老牛萨满点头。

他乐了,那还真的是被罗贝尔克制了。之所以“免疫”魔法和物理伤害,原因不外乎玩家释放技能去攻击地面能有什么效果虽然沼泽是烂泥,不比地面坚实,但依然是地面。

就好像木材一旦制作成建筑物,就会拥有建筑物的特点,进行攻击的话就不再是简单的攻击树木,而是在攻击建筑。

指望玩家的话,能在游戏场景或者是建筑上打出多少伤害炮击就不一样了,攻城武器克制的就是建筑,且能对游戏场景造成破坏。

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