游戏设计:就你们填非常简单?

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668 饥荒不饥荒,缺氧不缺氧。

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叶枫只给他简单介绍了一下饥荒,缺氧叶枫还没有给宋山介绍,他有泰拉瑞亚的游戏制作经验,从饥荒入手要更简单制作一些。

若是直接上手缺氧,怕连开发者自己都猪脑过载。

宋山只是念叨着饥荒的游戏设定,已经迫不及待想要收杆回家。

“我都不敢想,玩家们知道这款游戏后会有多兴奋。”宋山精神有些亢奋,世上玩家千千万,基建玩家都占了一半,一款可以种田发展的游戏,对玩家的吸引力是顶尖的。

特别是对大夏玩家来说,当刻在DNA里的记忆开始觉醒之后,便会开始收集各种塑料袋,也会越来越喜欢种田游戏。

看着他那迫不及待的收杆回走的动作,叶枫老神在在的坐在小椅子上,“急什么急什么?”

“你以为就这样就完了?”叶枫淡淡的瞥了他一眼,看着手边八斤长的大鱼,越看越兴奋。

这不得提着鱼回家走两圈给自己那爹给看看。

“不然还有?”宋山也跟着一愣,他感觉这内容已经说的差不多了啊。

叶枫看着自己身边那条八斤长,估摸着今天的收获也差不多了,也开始收杆,将东西全都收回到背包里。

但是玩了之后才发现,缺氧最不缺的,就是氧气。

无论是藻类还是水,到后面都比氧气更难得。

缺氧玩到最后,更是有一种猪脑过载的痛苦感。

或许饥荒和缺氧的本质含义是,

玩饥荒让人废寝忘食,从而饥荒;玩缺氧让人大脑短路,从而缺氧。

“本来还想说一款更加硬核的太空基建游戏,现在想想,还是下次吧,等饥荒发售之后,咱们再说下一个。”

“卧槽?”宋山先是一惊。

能被叶枫称之为硬核的游戏,能是什

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前世游戏圈有一个十分经典的神句。

饥荒不饥荒,缺氧不缺氧。

明明是一款需要在恶劣的环境中,为小人打造适合他们居住和工作环境的游戏,提供充足的氧气,食物和水,还需要打造一点娱乐场所,保证小人的快乐,房间也在爆满的压力下,开始需要一点装饰物来修饰心情。

研究科学,发射火箭。

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