游戏设计:就你们填非常简单?

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666 它就是很迷人

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‘求老贼了,来点正常的生存游戏吧,我只想没有止境的肝下去,不想在孤独中自我灭亡。’

……

叶枫和宋山坐在河边小马扎上,两人的面前各放着两杆鱼竿。

“最近大家都在说漫漫长夜的结局只有死亡,所以在生存游戏里面,是不是死亡才是游戏的最终解?”两人盯着湖面上的浮漂,四个浮漂一动不动,偶尔有风吹过带着浮漂缓缓游动。

“当然不是。”叶枫摇头,“生存游戏都各有各的玩法,感受孤独也是一种游戏体验。”

游戏自然是各有各的特色,死亡不是所有生存游戏的终点。

“最近因为这款游戏,好多生存游戏都强制的改了一个BE的结局。”宋山说着目前市面上的情况,“但是大家的be大多都是剧情杀,而不是真让玩家终结掉自己的游戏。”

甚至连一部分粉丝都开始觉得,生存游戏做到极致就是无法生存。

人们说,身心健康在生存游戏中变成了伪命题。

很多时候,萌芽便是游戏圈的风向标,同类的游戏几乎都在想向着萌芽的制作方向靠拢。

……

热搜顶部全是这款游戏的消息,话题虽热,但话题之下,全是绝望。

‘狼群和黑熊不会有丝毫留手,也不会对玩家有任何怜悯,但他们并不是最大的敌人。’

‘最致命又不留痕迹的便是随着气候衰变越来越频繁的暴风雪和毫无征兆将人包裹的浓雾。’

‘度过了几百天的饥寒萧条,最后我死在了孤独中。’

这些厂家无脑

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#不一样的生存游戏,玩了《漫漫长夜》之后,我才感觉自己以前玩的游戏都是生活游戏。#

#除了高耸的树和石头就没有别的世界,有股神奇的魔力,让人认真仔细游戏。#

#我还活着,活的很好,并一直能活下去,当然,我是说我,不是说游戏主角。#

#经过足够长的时间后,所有人的存活几率都会变成零。#

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