游戏设计:就你们填非常简单?

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631 有一种希望叫做赞美太阳

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黑魂的魅力之一就是晦涩的剧情引发人们无尽的猜想,通过游戏中获得的只言片语去联想NPC们的命运也是游戏的乐趣之一。

在游戏中,不止是失去信念的人会变成活尸,越是执着的人也越容易发疯,比如一心想要学新咒术的咒术师,比如只想追随师傅的法师,比如痴迷白龙希斯的罗根。

还有,太阳战士索拉尔。

索拉尔向往太阳,追寻一切带来光明的东西。

寅子走过不死镇,干掉牛头恶魔后第一次见到这个太阳战士。

又或者一路躲避咒蛙的即死诅咒顺着蜿蜒盘旋的枯枝往下跑,在经过无数次的尝试终于达到了树根底部,从树干的残破缝隙往前走发现了一个名叫灰烬湖的地方,

在这里,看着那颗直插云霄的参天巨树,乳白色的冰冷沙滩和深不见底的漆黑湖水,

见湖里有着凶恶的九头蛇于是玩家赶紧顺着沙滩躲避着魔物的吐息往前跑,在一株巨树的树根深处发现了一头已成为化石的古龙,在古龙前方便是死路。

于是稍作停留往回折返,出了树根抬头一看,

原来从传火祭祀场一直到湖底所经过的所有地域都是因为几大古王国错位了的千年时空和扭曲空间交错汇集在了这棵树位于云层之上的顶端,

他站在飞龙桥前面的眺望台,穿着一身白银盔甲,外形看起来有些滑稽,像水桶一般的铁头盔上插着一根显眼的红色鸡毛。

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‘我终于理解为什么老贼现在才将火之初始给做出来,这真的是一部神级作品。’

‘这三百六十五里路哟!’

……

玩家们一点都不吝啬夸奖的话,游戏除了难之外,真的没有其他毛病。

“这就是黑星!”寅子双手张开,做出了一个赞美太阳的姿势。

然而在这棵树的顶端还有着自己未曾到过的塞恩古城,王都亚诺尔隆德,废都,黑森林,巨人墓地,恶魔遗迹,混沌的温床初始的火炉等等等地方。

最炫酷的还是,这些地图相互之间错综复杂交错相通,巧妙地连接到了一起,并且无需任何传送和加载读条。

这个世界所有地方都连通在一起,全部都在这棵树上巍然屹立。

“这是哪个神人绘制的地图!”寅子看着这份地图,虽然并没有细致的展示出游戏中那些巧妙的捷径机关,但只是一个总体的构图,已然让他神经都跟着颤抖。

如此比来,感觉余灰时代那已经足够令人惊叹的游戏地图,不如现在。

按照正常流程,玩家从传火祭祀场向上走,推过不死镇区域,随后到达飞龙桥,接下来到达不死教区,敲响第一口钟,探索黑森林,被九头蛇卡住。

这时候再从飞龙桥去底层,一路探索到病村正门,进入病村,敲响第二口钟,之后可以再继续探索恶魔遗迹和混沌废都。

但也有人开局带着万能钥匙,从传火祭祀场往下,经过小隆德跑到飞龙谷,直接进入病村后门反走病村。

也有人开局直接往下去飞龙谷,然后往谷端坐机关上到家风森林,反向走回不死教区,一路反推回不死镇。

整个游戏的地图,四通八达,玩家们有各种各样的做法,虽然由于游戏主线、支线剧情的解锁需要,玩家需要重复的跑图,但这个过程会不断体验“走之前路”的那个乐趣。

粉丝们心中的震撼并不比寅子少,

‘看见地图的时候,黑魂就已经成功超越了其他游戏,成为了我心里的第一。’

‘我的三维幻想水平真的有限,我脑中幻想过这个场景,却无法将其构建出来,现在看见这个地图,我想说,大佬牛逼!’

‘难道不是萌芽更牛逼吗!’

‘可是游戏真的很难,很多时候真的想要放弃,但真的舍不得。’

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有玩家尝试将这一代黑魂的地图给建模制作出来。

当游戏地图被玩家构建展示出来之后,人们才发现,这蜿蜒盘旋上下互通的黑魂世界,竟然是在一棵树上。

可当玩家们沉思自己游戏中走过的路时,发现竟然真是如此。

传火祭祀场,往上走是不死镇,往下走是小隆德,

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