游戏设计:就你们填非常简单?

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617 外设滞销,帮帮我们~

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篝火在黑暗之魂系列中可以作为玩家恢复状态,补给原素瓶,刷新怪物,还可以直接进行传送。

篝火的多少直接决定了玩家打你战斗流程的时长,频繁出现的篝火可以极大缓解游戏战斗的紧张节奏,充分的补给也保证了游戏难度不会过高。

火之初始时代的篝火数量少之极少,在流程后期拿到王器之前,玩家都不能自由传送。

以出新手村后的第一个地图城下不死镇为例,这个地方全程可供使用的篝火只有三个,且每个篝火之间都充斥着各种挡路机关,需要另开捷径才能互通。

这也是最让他们惊叹的地方,本以为余灰时代就已经足够惊艳,在看见初火时代的地图才知道什么叫做出色!

初火时代的地图绝大多数都能够互通,篝火数量却极少。

然后余灰时代中基本每打完一个boss都会出现一个篝火,但初火时代没有,一个地图中的篝火就两三个,很多时候玩家绕着地图走了一圈,却在不经意间打开一扇铁门后发现,自己打杂兵的新手图上面,正是连接着王城大本营的近路。

而原本要绕十万八千里的篝火,转眼间近在咫尺。

而这里也到处都是令人恐惧的地图,魂系游戏还有个难点就是,小怪。

玩家们也经常调侃,即便自己已经

“「古达死了一百遍啊一百遍」”

“「又是一下午」”

“哈哈哈,原来大家都还记得玩家们说的话啊。”有人听见这些话登时一乐,这些话都太让人印象深刻了。

但只有他们内部的人才知道,火之初始的难度比余灰时代还要难上不少。

最直观的便是体现在两作篝火数量的不同,余灰时代的篝火数量也太多了,喝原素瓶的速度也提升了很多。

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等他从叶枫办公室离开之后,双手捏成拳头,久久没有松开。

走远之后,大家才听见他那爆发式的笑声。

“玩家们惨咯。”

“啊,还记得黑暗之魂刚开始上线的时候,玩家们全都在说,「好难啊,这么多小怪,好套路啊。」”

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