游戏设计:就你们填非常简单?

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589 天生抽象圣体!

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在一开始的制作过程中,所有人的心中都充满了质疑,因为这个东西也能叫做下棋?

三个一样的棋子合成二星,三个一样的二星合成三星。

每一种棋子都有自己的价格,从一块钱到五块钱不等。

不同的羁绊凑在一起又能打出不一样的效果。

最让人上头还是五费卡那种毁天灭地的伤害。

牌局里五费卡的数量是有限的,每个五费卡只有十张,然后每个三星五费都要花费九张卡牌。

每个羁绊都有一张属于自己的五费卡,这就意味着若是有其他的竞争对手大家想要凑齐同一种羁绊,那么就需要在有限的牌局里,以最快的速度找到自己想要的棋子。

这还不是有限的条件,每个人每局能获得的金币并不多,这中间还需要吃利息和运营。

十块钱才能有一块钱利息,金币利息五块钱封顶,除此之外还有连胜奖励的金币或者连败奖励的金币。

每一轮可以免费刷新一次牌局,如果自己想要刷新就需要两块钱。

“这几天试玩游戏都有点上瘾了,md,果然真正的赌狗就是福星。”

“你说咱们测试游戏的时候,为什么把把第八,把把都想玩福星?”

“真tm有点神志不清了。”

……

项目办公室里,众人聚在一起嬉笑打闹,在萌芽工作这么久,云顶的游戏制作对他们来说并不复杂,毕竟很多数据都是现成的。

可以说这个游戏里的金币,每一分都来之不易。

提升等级要钱,刷牌要钱,买棋子也要钱…

所有的一切都要钱,所以也就催生了一个羁绊,福星。

【距离上次开福袋所间隔的

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“大家都在期待下围棋……要不要给大家先露个底?”lol项目部,云顶的负责人看着网上的热议,他现在觉得大家的期待点似乎有点跑偏了。

自己现在手里做的东西,和围棋有个半毛钱关系。

“哈哈哈,老贼不是说这个看我们自己安排吗?”

“啊,这宣传片发出去不得满屏的问号。”

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