游戏设计:就你们填非常简单?

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528 我就是,天才指挥官!

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所有人和他的想法一样,在拉进复活点的那一刻,游戏赢不赢已经不重要了。

折磨感骤减,幸福感暴增!

“这就是跑前线的重要性,老贼给了指挥官这个拆据点的技能,就代表这就是指挥官应该做的事情。”寅子认真开口道,他感觉自己已经开始熟练指挥官这个位置了。

对游戏也逐渐开始理解起来。

他跟着队伍朝着战场跑去,正当他想将GR放在哪里的时候,一颗炮弹正好落在他身后。

不仅是他,就连粉丝也在弹幕说那辆半履带车应该留给指挥官。

在认知到这件事之后,寅子嘴角忍不住上扬,这就是前往前线过程中得到的答案之一。

他打开地图又看了一眼,只是这一次他忍不住皱起眉头,因为他看见队友建立的GR(全队复活点)都比较远,在和敌人对战死亡复活之后再前往战场很浪费时间。

一个地图只能存在8个GR,但只有队长和指挥官能够拆除和搭建。

其中小队长只能拆除自己搭建的GR,指挥官则是能够拆除全队搭建的GR。

巨大的爆炸声在他身后绽放,耳朵也在这一刻有些失聪,

瞬息的时间,他看见泥土还有血肉从身后往前飞溅,棕褐色的混合物落在他面前的土地上慢慢侵染大地。

在他前面的土地上随处可见残肢还有

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‘我还真被老贼给PUA惯了,觉得跑图是应该的……’

‘这群苦哈哈跑图的士兵一句怨言都没有……一看就是萌芽十年老粉。’

‘真不敢想老大发复活点前置后,这群人会有多兴奋!’

……

听着弹幕对自己的夸张,寅子心中也在窃喜,他大胆的做了这个决定,就肯定不希望看见大家批评的话,幸好大家对他的行为表示了认可。

路途太遥远,战场也在不断推进。

他看出队伍往前跑动十分耽误时间,这一刻,他做了一个大胆的决定,他决定拆除一个离自己最近的GR,然后往前搭建。

他不知道自己这个行为是对还是错,他只是单纯的觉得跑复活点实在是太累了。

以前老贼就总用这个方法折磨大家,那时候玩个魂系游戏,从复活点出来再跑到之前的位置是最让人烦躁的时候,特别是中途还死了找不回自己的魂,那绝对是让人崩溃的事情。

GR一般不随便拆建,因为放置GR需要补给,在己方区域放置需要消耗50补给,在敌方区域放置则需要消耗100补给。

但后来粉丝的一句话让他打消了念头,

‘新游戏永远不要怕去试错,我没看见游戏的上限,这游戏应该不止于此。’

从那句话之后,他就开始跑前线。

是的,他是主播,他有责任也有义务为玩家们展示游戏不一样的玩法,身为老贼的粉丝,他也需要有勇气前往前线打出不一样的操作。

在跑动的过程中,他开始感慨开局那辆半履带车应该留给自己的,

但他现在就想的是,不管游戏赢不赢,首先不用跑较长的复活点绝逼是一件让人幸福愉悦的事情。

曾经自己受过苦难,现在就想为众人打伞。

“这群队长都没有意识到自己搭建的GR就是在折磨自己人。”寅子看着这群士兵不断奔赴战场,大家似乎都没有意识到,又或者跟着萌芽的这些日子,早就习惯了跑复活点。

‘卧槽,老大这波思路绝了!我真没有想到可以换复活点。’

‘虽然会消耗资源,但这应该就是对资源的正面使用。’

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根据粉丝的话布置下命令之后,寅子也开始根据粉丝的话朝着前线跑去,窝在后方指挥固然安全,但刚刚有粉丝一直都在建议,让他也跟着参与前线战斗,并且能生存下来,然后再根据具体的地形进行相关技能的部署。

一开始他是拒绝的,因为布置错误的命令浪费的资源已经让他十分心痛,

指挥官若是死了想要复活,消耗的资源是普通玩家的数倍。

战局又十分依赖指挥官统合信息并且发布命令,指挥官若是死了等待复活那段时间是不能说话的,等于是会浪费己方很长时间。

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