游戏设计:就你们填非常简单?

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418 这就是狩猎的乐趣!

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所以,自己的体力数值是要比正常玩家少一点是吧……

观众们只看见他拿起那‘回复体力’的药瓶沉默了许久,大家似乎也想到了什么,不由笑出声。

每一款游戏里都有自己的设定,现在看来,怪物猎人里猎人并没有‘血量’的定义,这个定义被老贼改成了‘体力’。

‘所以这款游戏就不会死咯?好家伙,这还是我第一次从老贼手里玩到不会死的游戏。’

‘谁说是第一次,你明明以前也玩过,无论是《掘地求升》还是《only up》,谁又不是一命通关呢?’

‘md笑死,一命通关,重新定义一命通关。’

‘所以,一命通关的游戏……似乎都有点问题。’

‘胡说,你们是没有看见《潜水员戴夫》,也不会死的,在最后关头也会带上来一个物品,但是不会死。’

‘兄弟们,那个小游戏是真的好玩啊,好玩又不贵,大家都去试试呀。’

……

不是死亡吗?

他看到这里微微一愣,所以这游戏死亡的代价是什么?

寅子脑中还在疑惑,便跟着游戏指引来到了道具箱所在的位置。

他将道具箱里面的东西都看了一遍之后,心中开始升起不妙的感觉,因为这里面并没有‘回血’功能的道具和药品,只有‘回复体力’的东西。

他猛地想起自己之前使用自身当做模型,系统询问他是否要将数值上调,然后他选择了否……

寅子表面上风平浪静,心底已经开始骂人了。

如果早知道体力跟血量有关,他开局就会使用自己的模型,但是会用游戏中规定的体力。

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在选好装备武器做好其他准备之后,寅子已经跃跃欲试。

临走之前,总司令跟他说了一句话,他们进行调查并不是为了‘防止人们受到古龙的侵害’,而是为了理解古龙这种自然的奇观,找出彼此和谐相处的方法。

寅子出发前往了第一个任务,限制时间五十分钟。

他注意了一下失败条件,一个是时间结束,另外一个是力尽倒下。

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