游戏设计:就你们填非常简单?

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例如“综合比赛”会在特定检查点切换载具,让三种极限运动能在一场赛事中同时出现,需要玩家精通各类地形与

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‘可是星星能兑换东西啊,那些装备真的好好看!’

‘笨笨的也很可爱捏。’

……

游戏失败的惩罚很小,就和蔚蓝一样,几乎可以原地复活马上爬起来继续自己的游戏,玩家在这个过程中并没有什么太大的损失。

如果是在开放时间里,损失几乎可以忽略不计。

《极限国度》的世界就是一个极限运动的大型游乐场,由来自于七个国家公园的地貌拼凑而成,广袤的地图上遍布着多种多样的生态环境:高山、雪原、树林、平原和沙漠,满足了各种极限运动所需的场地。

玩家可以在此体验到“自行车”“滑雪”和“飞行”三种极限运动,前两者还各自拥有“特技”与“竞速”两个分项目,合计五大“职业生涯”。

游戏中的各类比赛,都围绕着这五种“职业生涯”展开,不过与传统竞速游戏相比,《极限国度》的比赛风格更加多元化。

玩家在许多比赛中获得奖励的条件,并不局限于“谁更先冲向终点”,还有“赛程中完成动作的表现分”,甚至是完成“零失误一命通关”这种很考验耐心的挑战。

除了传统的特技与竞速比赛之外,游戏中还有一些特殊赛事。

但是在竞速的游戏中,玩家就损失了自己的速度。

速度会归零,玩家需要重新开始冲刺。

游戏中,无论是失败摔倒还是错过了赛道上的检查点,都可以通过回溯来回到几秒前的时间节点继续自己的游戏。

一开始团子以为极限国度的时间回溯是所有人的时间一起回溯,会带动周围那些虚拟的线上留影人物。

但是在游戏之后她才发现,回溯只是一个人回溯,只是自己的速度归零。

“目前能够知道的就是,这个特技单车可以做出竞速单车很难做出来的动作,想要完成一些花式会变得更简单很多。”

“单车在速度和空中特技等性能参数上存在的差异——越野车有着更快的速度和更强的抓地力,但相对的空中特技能力则要略逊于平地车。”

看着团子那副认真研究的模样,粉丝也乐了。

‘没必要,这分数咱们不要也罢。’

‘每次项目也能得到保底的一颗星,听话,其他的星星咱们不要。’

错过检查点就只有重来,人物在逐帧倒退。

什么都在往后倒退,就连地上的被溅起的飞石、雪花、水坑,都在以倒放的模式恢复最初的样子。

但是别人却没有包括在回溯的时间里面,时间也没有因为回溯而倒退。

赛事的时间在继续往前,音乐也在继续播放。

这里倒退的就只有玩家自己。

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团子使用的游戏体感舱,无论是使用哪种工具,都能切身的感觉到和物品互动的感觉。

特别是穿上飞鼠装的时候,那种裹身紧致的感觉也是尤其的强烈。

光是开局切换装备,她发现自行车都有三种。

“这个特技单车和一般的竞速单车有区别吗?”她疑惑的看着游戏的各项数据,单纯的看,不懂极限运动的人一点都看不出这些数值究竟有什么作用。

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