游戏设计:就你们填非常简单?

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357 你好,再见,宿命

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看着最新的热搜头条,宋山将软件点开,认真的看着那条冲到了热搜第一的帖子。

《诸君,我喜欢向导》

【游戏和现实都是有墙的,老贼的游戏很多都有打破墙的设定,从一开始的笔记本,再到后面游戏中的联系……

他让人感知到了这一层墙壁的存在,但又打破了这层墙壁,让人进入了游戏之中。

只一次,我认为打破游戏“墙”的元素,就是向导。】

第四面墙的元素现在用于游戏中,代表着游戏和现实的分割。

看到这里,宋山呼吸瞬间一滞,在看见这个内容那一刻,他就知道大家想要表达什么样的思想。

向导对他来说,有着一个和玩家不一样的含义。

游戏中,在玩家把巫毒娃娃扔入岩浆的时候向导就死了。

召唤肉山向导会死的原因是:向导是肉山唯一恐惧的人,召唤肉山的代价就是献祭向导。

游戏没有指引,向导在游戏之初就是玩家的指引。

冒险者在游戏里还没有走到最后,向导的旅途却早已结束。

在巫毒娃娃坠落岩浆的那一刻,向导的旅途,就已经结束了。

“或许从献祭向导的那一刻起,我们便已误入歧途?”

因为献祭向导之后,玩家成为了世界新的守护者。

肉山的存在是很特殊的,击杀它后,世界会有极大的改变,不仅怪物种类增多的同时,伤害也会大大加强,不过游戏是平衡的,因此,玩家可以用来升级装备的物品也会变多,武器的特效也越来越炫酷。

玩家携带巫毒娃娃可以攻击NPC向导,若是玩家将巫毒娃娃丢进岩浆,向导会被立刻杀死,并且游戏的分水岭怪物“肉山”会被召唤出来。

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“全世界都藏着很多宝藏,而在地下深处能发现超赞的物品。”

“你可以用1个钩子和3个铁链做成一个钩爪,地下深处的骷髅经常随身带着钩子,而铁链可以用铁块去做。”

“当天空变成红色的时候,你就知道什么叫做血月了。不知为何血月会导致怪物如潮水般涌来。”

……

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