游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

266 人生走马灯!

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“或许大家在想是不是叫大家来商量这款游戏会怎么制作?”叶枫卖着关子,下面的人纷纷的抬起自己的脑袋。

他们真的以为叶枫将自己叫来是商议游戏的制作,让玩家出口定制游戏,这可是游戏圈史无前例的事情。

“我想让各位看的,是后面的几个游戏。”叶枫敲了敲自己手里的纸,众人纷纷低下头看向自己桌面前早已摆好的文件。

上面除了第一的游戏之外,还有下面的几个游戏的留言。

从这些建议中,可以看出玩家的奇思妙想,对游戏世界的万分遐想。

呼——

“哈哈,如此盛世,我怎么会不参加呢?”台下一人将手中的A4纸认真的对叠起来,然后放进了自己的笔记本里面。

“压榨我吧,压榨不死我就狠狠的压榨!”

“见证一个第九艺术的盛世和参与一个盛世根本不一样好吗!”

……

众人眼睛越来越亮,曾经他们只是会为自己能在萌芽工作室旗下做游戏感到荣耀,

现在,看着那一句一句的‘我想玩……’,若是真的能将大家想玩的游戏做出来,他们真真的感知到了自己正在为所有人筑梦!

能进入游戏行业的人,内心都有自己最纯真最快乐的一个未染之地。

而游戏,也始终都是快乐和童年的代名词,

即便这个游戏虐的人心疼肺疼,但是在意犹未尽的关闭之后,玩家们依旧会舔舔自己的嘴唇然后说上一句,xxxx真的好玩!

游戏的世界也是最纯粹的,快乐也是纯粹的。

自塞尔达发布之后,所有的玩家也真正的意识到了,老贼能给一款游戏掌机独占的资格,就代表它有拥有这个名义的资格。

这款游戏没有催促玩家去升级去打怪,在这里面最纯粹的快乐才是老贼赠与玩家的宝藏!

就像是现在网上那些有关塞尔达的评价,‘真是一个好游戏,聪明蛋和笨蛋都可以玩的很快乐!’

……

“兄弟萌,我这扣了一个小时,这一次值吗?”菠菠看着萌芽工作室采纳游戏建议的消息,整个人舒服的长长出了一口气。

她得意的样子更是引得弹幕发笑,现在都过去了好几天了,她每天直播的时候还是会问上一句,

我这扣了一个小时,值得吗?

所有的玩家也纷纷附和,

‘怎么不值,这可能是全世界最值钱的一个小时了。’

‘菠神这一次终于不叫自己没有游戏时长了。’

‘如果我是菠菠,就是一年不玩游戏,一分钟都不玩,我也会开心的半夜都乐得跳起来。’

……

菠菠乐得享受了一遍水友们的赞美之后,又开始跟着水友点评另外的一些游戏留言。

她现在的游戏时长很少,但她自己却甘之如饴。

本来还有不得不玩的游戏瘾,现在也淡了很多。

每次想到自己的一个小时竟是换了一个如此游戏,她就觉得玩不玩游戏,已经不重要了!

“你们说那些人是不是脑子有问题!”菠菠看着那个网页评论区的留言,还是感到有些头痛。

至今她都想不明白,究竟是哪些人在投那种虐心小游戏的票。

“多么宝贵的一个机会啊~~~”菠菠忍不住感慨,“虽然我的时间不值钱,但这一次的机会确实十分的难得。”

话音一落,她本以为会得到众人的附和,但看见弹幕都是一连串哈哈哈的笑声。

菠菠心里忍不住涌上一个不好的预感,“写那条评论还有点赞的?不会是你们吧?”

“正经人是想要玩和掘地求升一样的小游戏的?”

菠菠从桌子边上拿起一颗溜溜梅放在脸颊旁边,“你没事吧?”

现在的她已经从一开始被众多水友拷打的唯唯诺诺,变成了拷打水友。

这边的叶枫同一时间也收到了手下发来的demo小样的游戏文件。

“做的这么快?”叶枫也惊了,这个demo小样并不属于之前制作的游戏,而是前一个星期玩家留言的游戏之一。

“咳咳,不知不觉的,大家进度就忍不住加快。”交上来文件的人挠了挠脑袋。

没办法,光是做游戏的时候,他们就能想到无数的玩家一次又一次的重回老家,整个部门就激动的停不下来。

比起让其他游戏面世,他们更想要这款游戏面世。

跟着叶枫久了,大家多多少少都变得有点心理不正常了。

“行吧,我找主播试试。”叶枫看着手里的demo忍不住一笑,他当即就锁定了一个人。

这一次真的要她彻彻底底的戒了网瘾了。

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‘我想玩……’

‘我想玩……’

每个人都在这里讲着自己的幻想,

现在,老贼却告诉他们,他准备实现所有人的愿望。

你小子,真把自己当许愿池的王八了?

那种刺激就像是坐在跳楼机上一样,整个人都在不断的升空,升空,升空——

什么时候才能坠落?

众人按住自己的心脏,看着上面条款的游戏,或许等待游戏出来,看见游戏出世的那一天,才是他们从高空坠落享受风从下掀起,感受失重给自己带来的无限刺激。

纸上的文字变得越来越显眼,

‘我想玩……’

你萌芽能做?我们不能做?

但是看了几眼玩家的要求之后,他们就感觉两眼发黑,感觉让玩家提自己想要的游戏,就是找了一个多事的甲方,明明什么都不懂,但是又提了许多奇奇怪怪的要求。

这些玩家的有些要求,就像是要萌芽工作室做出一个五彩斑斓的黑。

但也就是这样,这些游戏厂家也意识到了自己和萌芽工作室之间的差距。

他们若是看见这些条件,什么武器的多样化,出招的多样化,怪物的多样化,丰富的武器和装备,多样化的环境,联机狩猎……

“这一次叫大家来,是想给大家说,这里的游戏,我们不止做第一个。”会议室很静,只有纸张的摩擦声,众人看着手中的文件,手指在一条又一条的游戏建议上划过。

后面的游戏建议确实有几个看起来十分的有新意,他们也觉得不做这个创意可惜了。

“我们全都做。”

声音一落,众人只觉得自己的心脏都在噗噗直跳,会议室里众人的呼吸都开始变得急促。

听到这个消息,他们比玩家表现的更加惊讶。

现在那个人好像已经成为了无法超越的神,在孤独的走向越来越高的山峰。

……

在结果出来的同一天,叶枫将所有的高管都叫到了会议室里面。

透明的长桌闪着科技的光辉,众人看着自己桌面上的文件,这是一张打印下来的A4纸,上面的文字是昨日得出的投票点赞结果。

“大家可能有点好奇,为什么我们都已经对外公布了会做点赞第一的游戏,还是将各位叫到了会议室里面。”叶枫坐在首位上,他一手随意耷拉在椅子扶手,另一只手指敲在桌面的纸张上。

与其说这些玩家在给萌芽工作室出难题,不如说他们在给自己出难题,

他们希望每个地域中有各种各样的怪物,玩家需要根据不同的环境、地理特点和天气情况,选择适合的武器和装备进行狩猎。

看着这些东西他们都感觉头疼,因为每一种武器都会牵扯手感还有打击感的设定,一个好的打击感,完全能够决定游戏中玩家的去留。

手感这东西很玄,明明玩家没有亲手持握武器,也没有真正的感受武器的重量,但是也能从游戏的音效和视觉感知上认知该武器手感的好坏。

不少玩家喜欢用冷兵器和敌方单位近身肉搏。

提出的想法也是一个比一个离谱,看的其他游戏公司直呼好家伙!

玩家不是设计师,他们大多数只会提自己想要的东西,却根本不管这个东西有多难制作出来。

有些东西看似简单,但是其中却饱含了诸多细节。

那些游戏设计厂家看着评论区的内容,在玩家给萌芽工作室提意见的时候,他们也在想,自己能不能做一个同样的游戏。

如果说以前的游戏都是属于萌芽工作室的奇思妙想,那么现在这个游戏,就是属于所有玩家的集体建议。

这种设定刺激是刺激,但在程序设计上却要做很复杂的碰撞判定处理。

在做游戏的过程中,会有“帧判定”这个东西:当游戏中两个角色发生攻击行为的时候,都是通过两个角色图的碰撞区域来判定作为这个行为的运算依据。

所以当武器技能变得多样化,相应的打击感都要一步步的安排到位。

众多游戏厂家只是想着,又觉得十分的难受,若是老贼将其做出来了,不就越是显得自己无能?

最恐怖的是,和其他玩家一样,他们并没有去想老贼能不能将其做出来。

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一天之后,投票截止。

次日一早,萌芽工作室便发布了一条信息,“游戏建议已收录,【制作一款以猎杀怪物为原型的】请各位耐心等待。”

“大家对于该游戏的相关建议和补充萌芽工作室也尽数采纳。”

此话一出,全体玩家纷纷震惊,要知道这一次的玩家可是想到什么说什么。

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