游戏设计:就你们填非常简单?

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192 小丑在殿堂,高手在流浪。

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看见他自信的样子,弹幕也笑了。

‘你们两个,半斤八两。’

‘有时候我也不明白,为什么卧龙凤雏会聚在一起。’

‘正是因为有卧龙才有凤雏。’

‘别的主播都进展到了后后面了,伱们两个还在打赤鬼。’

‘这么说吧,赤鬼我一只手都能打。’

……

他和团子都卡在了这个位置,但是在一次又一次的对战中,他感觉自己已经掌握到了打赤鬼的绝招。

但理想很丰满,现实很骨感。

他刚刚整理好的打赤鬼思路,在一分钟之后,就被击的粉碎。

在死亡的时候,玩家可以自己选择是回生还是在鬼佛处复活,

最开始npc获得龙咳的时候,玩家心里还有些愧疚,因为大家心中感觉,若是自己选择不复活,是不是就不会导致周围的人获得龙咳。

但也有玩家进行了测试,无论是否选择回生,龙咳都是会在玩家死亡过多之后触发的。

而且在游戏中也有道具可以治疗龙咳,所以玩家们不用太纠结这件事情。

“咳咳,抛开事实不谈,我的技术还是要比你强很多的。”老马轻咳两声,随后便控制着自己的角色朝着赤鬼的方向走去。

每一次见赤鬼,他都有不一样的感受。

第一次看见这个双眼冒着红光并且带着枷锁的怪物时,马老师当时人都变得有些呆滞。

赤鬼是一个三米高的巨人,它看起来十分的病态,皮肤都是苍白的没有一丝血色,身上满是干涸的鲜血,它脖子上还有木制的枷锁,身上还缠绕着绳子和锁链。

体表的皮肤满是伤痕,

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龙咳是可以治愈的,只是如果长时间不去治疗,那么NPC的咳嗽就会加剧,说话也会变得断断续续的,让玩家听不清他们说话,影响信息的获取。

死亡不影响剧情的发展但是能够导致龙咳病肆虐一些NPC对我们的反应会改变。

只是在龙咳刚开始的时候,大家的心情都有点小小的崩溃。

本来就死的多,结果你告诉我,因为死的太多了,NPC病了?

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