游戏设计:就你们填非常简单?

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064 是自我的桎梏,也是内心的深渊。

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在这之前,玩家根本无法想象,在一个平台跳跃游戏里,这完全独立出来的关卡只是为了讲故事。

在星光璀璨的夜晚, 玛德琳坐在篝火边上,她认为那个残酷、妄想、充满了控制欲的阴暗面是自己应该放下也必须放下的一面,

她觉得只要这一面永远的离开自己,那么自己就会‘好起来’。

可是这在那个紫红色的赤眼阴暗面小女孩看来是玛德琳想要抛弃她!

这激怒了她,她绝不接受抛弃!

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阴暗面的小女孩变的看起来又大又恐怖,她紫色头发几乎就能使玛德琳窒息。

此时主角已经来到了2500海拔的寺庙,但是阴暗面却突然发难,将她击落到了0米的谷底。

这一刻, 所有的一切都要重头开始。

从上往下,几乎又一次看见了登山时候见过的所有风景。

“淦啊!又要重头开始!”寅哥拍着桌子,因为旅途艰辛,所以大家才感觉到愤怒。

游戏中,若是死亡,BGM不会倒带重放。

玩家戏称,‘这是我第一次感受到老贼的温柔,这也是我第一款能够快乐死亡在快乐重来的游戏。’

这一次的死亡试错法,及其的温柔。

每个关卡结束在看见自己死亡次数的时候,都会忍不住笑出声,并且快乐的玩下去。

如果最开始的关卡还会让人想要砸键盘, 那么到了第六第七章的时候,砸键盘的冲动竟是悄然殆尽!

弹幕见此也乐了, 重头再来, 这果然是熟悉的老贼的风格。

‘上肢无力, 下身疲软,操作窒息,智商感人,彩笔一个爬什么山?’

‘嗯……熟悉的味道,但又好像不一样。’

‘为死亡次数而欢呼吧!’

……

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任何玩家在进行任何一款游戏的时候,看见自己成百上千的死亡次数都会沮丧然后无奈的退出游戏。

但是在蔚蓝里,死亡不是死亡,它变成了一个单纯的过程。

在这里,你不是一个屡屡失败的人。

只是摸着石头过河的时候,每个人都有可能走向错误的方向,但只要不永远停留在错误的地方, 那每一步都有意义。

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