龙门渕的麻将少女

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吐槽向的日麻基本规则

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18混老头:所有手牌的和了型均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),构成“对对和”或“七对子”的形式。2番(由于重复计算“对对和”或“七对子”,所以实际4番)。

19混一色:手牌的和了型由同一种花色的牌加上字牌组合而成。门清状态计3番,否则计2番。

20清一色:手牌的和了型由同一种花色的牌组合而成。门清状态计6番,否则计5番。

21小三元:手牌的和了型中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(由于重复计算两组三元牌的“役牌”,所以实际4番)。

22一气通贯:手牌的和了型中有同花色的“一二三、四五六、七**”三组顺子,也就是我们讲的“清龙”。门清状态计2番,否则计1番。

5大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。

6四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,(又称“四暗刻单骑”),部分规则中计2倍役满(食和与自摸均可)。

7国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。部分规则中如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面待”),计2倍役满。

8九莲宝灯:首先必须是门清状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六**九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。

9字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。

10清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。

11绿一色:和牌形式有点争议的役满牌型。由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则不承认此牌型,只按混一色计算)。

12四杠子:自己手牌中有四组杠子的情况下和牌。(据说某些规则要求第四杠必须岭上开花才算四杠子成立,过分苛刻,存疑)。计1倍役满(部分规则计2倍役满)。

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1天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。

(注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

2地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。

3大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。

4小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。

一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于“振听”将在之后叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。

(注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,或者因为番数达不到起和番而不能食和,这张牌被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)

27三杠子:手牌中有三组杠子。2番。

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各种千载难遇神棍牌型的大**,如果你有幸和到其中任何一种,请至少半个月别碰麻将以防人品崩坏。如果你和的牌型同时满足里面两个甚至多个(即“uble役满”或“多倍役满”),恭喜,可以删游戏了,您这辈子没有遗憾了。1倍役满相当于13番。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满,不再计算普通牌型的番数(如果做出了下面所说的役满牌型,这时即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

2一发:立直后一巡内荣和或自摸成功。但如果立直宣言牌在扔出后立刻被人吃/碰/杠,或者立直虽然成功,但在一巡内他家有吃/碰/杠/加杠/各种杠/三人麻雀拔北等动作之一,则一发被破坏。1番。

(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。)

3双立直:也叫“w立直”,开局后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“w立直”(但可以算“立直”)。2番(不重复计算“立直”)其他与立直相同。由于在起手配牌时已经听牌,又称“天听”。

4役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。每组1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。

(注:一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)

23岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的“杠上开花”。另外,三人麻将中,如果“北”作为花牌(类似中国麻将的“春夏秋冬梅兰竹菊”),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算“岭上开花”。1番。

24海底捞月:也叫“海底摸月”,一局的最后一张牌刚好自摸成功(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。

25河底捞鱼:一局的最后一张牌由别家打出,且这张牌刚好被自己食和。1番。

岭上开花,河底捞鱼,海底捞月3情况不会共存。即,任何时候出现上述情况之一,均按1番计算

26抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌,在第一次出现杠牌时对其进行抢杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。

13三色同顺:手牌的和了型中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。门清状态计2番,否则计1番。

14三色同刻:手牌的和了型中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。

15三暗刻:手牌的和了型中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。

16混全带幺九:手牌的和了型中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌(至少有一组顺子,必须有字牌),简称“全带幺”。门清状态计2番,否则计1番。

17纯全带幺九:手牌的和了型中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌,即不能有字牌和三元牌。门清状态计3番,否则计2番。

5平和:由三组顺子和两面听的搭子(必须是两面听牌,不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时,将牌必须已经以对子的形式出现,即将牌已经固定)不能为自风、场风、中、发、白。必须是门清状态。1番。

6断幺九:所有手牌均为中张牌,没有老头牌。1番(部分规则中,“断幺九”必须是门清状态才能算番)。

7门前清自摸:手牌为门清状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番。比如存在副露,则自摸不算番。)。1番。

8宝牌:和牌时手牌的和了型中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番(至于怎样判断宝牌,详见“关于宝牌”部分)。在日本麻将中,宝牌不算在起和番之内,因此只有宝牌而没有其它番是不能和牌的(2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌)。

9一杯口:手牌的和了型中有同色同数的两组顺子,也就是国标麻将中的“一般高”、“一色二顺”,如手里有一二三条的顺子两个。此役只有在门清状态下才有效。1番。

由于日麻不允许光满足牌型而没有番数的“推倒和”,这就意味着我们必须在手牌中做出一些特殊的牌组合,以满足起和条件(通常的日麻规定手牌中至少有1番才能和牌,即1番起和)。这些特殊的牌型称为“役”。下面是日麻通用役及其番数。

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1立直:自己在门清听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。

说立直是日麻规则中最重要的役种也不为过。立

直不但可以解除手牌门清无役坐等自摸的尴尬,而且在适当的场况进行立直可以起到增加杀伤力,威慑其他玩家等功效。同样的,面对别家的立直也必须结合分数以及各家分数差额认真决断是攻是受。这把双刃剑善用则百战不败,误用则血溅五步

10二杯口:手牌的和了型中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”),也就是我们讲的“二色二顺”,此役只有在门清状态下才有效。3番。

七对子中的一杯口不能计算番数,因为七对子本质上是七个对子,而一杯口本质上是两个顺子。

11七对子:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子。由于是七个不同的对子,因此不允许出现四张相同的牌。2番。

(注:如果“七对子”中有三对同花色且数字相连的对子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”。原因为日麻采用高点法,即,一个牌型同时符合几种役的特征,结算番数时只取番数最高的一个役参与计算,不重复计算其他牌型)

12对对和:手牌的和了型由一对将牌及四组刻子组成,也就是国标麻将中的“碰碰和”。2番。

吐槽向的日麻基本规则 (第2/3页)

tra:日麻中阻碍和牌的主要原因

(保密等级:极密)

很多没玩过日麻的人觉得日麻和国标相比难度很大,尤其是那诡异的和牌条件。明明手牌完全构成和牌形式,但电脑就是不允许玩家和牌。这是因为日本麻将的和牌方法为不允许直接无役推倒和。其实日麻需要的和牌条件说起来也并不很难理解。就两个要点,一是得有”役”,二是在”振听”状态下只能通过自摸和牌。

extra1:日麻番种

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