英雄联盟之光感时代

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第三章 初始之战

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像可口可乐这种大公司产品的外包装拟真度几乎达到了百分之七十五,这一定是需要一个庞大的数据团队的,类似周雨这一类的业余虚拟设现实计师能够完成的虚拟产品拟真度达到百分之五十也就是顶天了。

不过拟真度即使不超过百分之五十,其收入也算是不菲了,周雨这一套位于江市市中心一百层的两百多平米的套房就是这么来的。

地球币是全球通用货币,与华夏币的兑换比例会根据经济状况调整,目前地球

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虚拟现实设计师的主要工作就是利用光感技术具现化现实中存在或不存在的物品,比如可口可乐公司要推行虚拟可口可乐饮料,饮料成品由母公司提供数据,包装可以外包给个体虚拟现实设计师;已经灭绝的远古巨龙和构想出来的华夏神龙,世界顶尖的虚拟团队正也在为复活它们而乐此不疲。

虚拟现实设计师的收费依据主要是产品的拟真度。拟真度超过百分之三十的就可以获得报酬。

拟真度由星联网主脑“智子”通过计算判定,

虚拟物品百分之三十到四十之间的拟真度全球统一价为一百地球币到一千地球币;百分之四十到五十之间的拟真度全球统一价为一千地球币到一万地球币;百分之五十到六十之间的拟真度全球统一价为一万地球币到十万地球币…百分之九十五到一百之间的拟真度全球统一价为一亿地球币到五亿地球币。

当然,同一种现实物品的拟真度判定只选取最高的拟真度进行奖励。

第三章 初始之战 (第1/3页)

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虚拟现实设计师是2051年之后兴起的职业,在光感技术问世之后,构建虚拟世界的浩瀚工程也随之提上议程。全球通用卡的发行使得每个人都有责任和机会构建虚拟现实世界。

要知道,光感技术投影的东西,比如一瓶饮料,你可以喝下去,体验真正饮料的滋味还不用担心对身体造成负担。所以,具现化现实中存在或不存在的物品,其商机绝对超过了有史以来任何一种行业所能够带来的利润。

任何市场都有饱和期,唯有虚拟现实无饱和。

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