神级游戏设计师

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52:欢迎加入战神大家庭!【5】

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七个员工开始认真的查看boss战的内容,看完之后,肖玲玲给庄毅点了一个赞。

boss战模式,让流星蝴蝶剑从单纯的对战,变成了一个公平对战和角色培养合二为一的游戏,而战斗力的区间划分,也让新玩家和老玩家没有任何差别。

boss战模式,加长了流星蝴蝶剑的寿命,如果说单纯的排位系统,流星蝴蝶剑能火两三年,那么boss战的加入,可以让流星蝴蝶剑多火三四年。

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“上面的内容,是流星蝴蝶剑武器更新。

接下来我要说的,才是重中之重”

“boss战”

“大家都知道,流星蝴蝶剑标准版本中,是不能给进行角色的数值培养。为了流星蝴蝶剑的长期发展,我会在boss战中,开通角色培养。”

“这是我对boss战的构思,大家可以看一下。”

52:欢迎加入战神大家庭!【5】 (第3/3页)

,我们主要走的方向是boss战,以及武器的更新。

后期的武器,我已经准备了八种,以后流星蝴蝶剑中常用的武器,只有二十四种

每一种武器的招式和动作,我已经都设计好了,但数值的话,需要王雨蝶你来平衡,你要尽量的将流星蝴蝶剑所有的武器数值平衡一下。

其次便是飞轮,火铜以及毒镖的重做,你们放心,我已经完成了三种武器的重做,王雨蝶你只要平衡好数值就行。”

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